Il y a, d'autre part, quelques ressources pour DD3 comme une description des sorts et des dons.
Mais vous pourrez également imaginez le monde dans lequel évolueront les personnages crées grâce à un générateur de donjon complètement en ligne. Il vous permet de choisir entre différents environnements et si vous êtes un peu graphiste, vous pouvez même créer le votre et me le soumettre (après avoir pris contact avec moi).
Le site compte également un forum qui traite de jeu de rôle et MMORPG mais également de voyage, de culture...
Enfin vous pouvez retrouvez des photos des différentes parties du monde où j'ai vécu ou que j'ai visité, une section qui à mon grand plaisir, s'accroît au fil du temps.
Vilonor 100x100
Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé.
Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humain. Leur talents se c... Anonymous 2007-08-14
Portée : contact Composantes : gestuelle, verbale, expérience Temps d'incantation : 1 action Durée : 1 minute/niveau Jet de sauvegarde : aucun Resistance : non Cible/Effet : arme touchée
Description : Ce sort rend larme ciblée particulièrement puissante contre les créatures maléfiques. Elle réussit automatiquement les coups critiques (ce qui signifie que tout critique possible en devient un sans qu'il soit nécessaire de jeter le dé). Dans le même temps, elle annule la réduction de dégâts dont bénéficient certaines créatures et frappe les êtres maléfiques intangibles comme si elle bénéficiait d'un bonus d'altération de +1. Enfin, larme est considérée bénite, ce qui lui confère des propriétés supplémentaires contre certaines créatures. Il est possible d'utiliser ce sort pour enchanter une flèche ou un carreau d'arbalète, mais une arme de jet (arc, etc.) affectée ne transmet pas ses propriétés aux projectiles qu'elle tire.Cette transmutation ne peut pas affecter les armes bénéficiant déjà d'un effet magique lié aux coups critiques, comme c'est le cas pour les armes acérées ou les épées vorpales.
Description : Le personnage peut modifier un sort faisant appel à un type d'énergie destructive en y ajoutant une autre énergie en quantité égale.
Avantage : le PJ doit choisir un type d'énergie destructive : acide, électricité, feu, froid ou sonique. Il peut désormais modifier un sort utilisant une énergie destructive, en y ajoutant l'énergie qu'il a sélectionnée, et ce en quantité égale. Le sortilège ainsi altéré fonctionne normalement, mis à part le type de dégâts infligés (voir l'encadré Substitution et Ajout d'énergie destructive p39 du supplément Par l’encre et le sang). Ainsi, une boule de feu acide lancée au 6e niveau inflige 6d6 points de dégâts de type feu et 6d6 de type acide (jetez les dés séparément pour chaque type de dégâts). La limite maximum des dégâts du sort est celle du sort d'origine, mais elle s'applique séparément aux deux énergies employées : une boule de feu acide lancée au 10e niveau ou supérieur infligerait 10d6 points de dégâts (feu) et 10d6 de dégâts (acide). Même des énergies opposées comme le feu et le froid peuvent être combinées grâce à ce don. Un sortilège ainsi modifié se prépare comme un sort ayant quatre niveaux de plus.
Spécial : ce don peut être pris à plusieurs reprises, en choisissant un type d'énergie différent à chaque fois. Ajout d'énergie destructive peut altérer un sort qui a déjà été modifié par une Substitution d'énergie. Il est permis d'utiliser Ajout d'énergie destructive pour inclure l'énergie choisie dans un sort qui la possède déjà, ce qui double, en pratique, les dés de dégâts infligés.
Condition : Substitution d'énergie, un autre don de métamagie, 5 degrés de maîtrise en Connaissance (mystères).
loyal bon : protége les faibles et respecte les lois
neutre bon : protége les faibles
chaotique bon : protége les faibles et laisse libre cour à ses émotions
loyal neutre : respecte les lois
loyal mauvais : respecte les lois et évince les faibles
chaotique neutre : laisse libre cours à ses émotions
chaotique mauvais : évince les faibles et laisse libre cours à ses émotions
neutre mauvais : évince les faibles ....
Le jeu DAWN - Wasteland Wars a été annoncé par looki via le site jeuxdeguerre.com. Ce jeu se situe dans un univers post-apocalyptique et désertique. L'interaction entre les joueurs est sans doute le point fort de ce jeu. Je vous invite à découvrir l'annonce concernant DAWN - Wasteland Wars.
Afin de recentrer un peu l'activité du site vers son but principal qui est la mise à disposition d'outils et de ressources pour DD3 (Donjons et Dragons 3ème édition), j'ai procédé à un grand nettoyage du forum pour n'y laisser que ce qui est en relation avec l'univers du jeu de rôle. Cela améliore d'une part, la lisibilité du forum et d'autre part, la pertinence des moteurs de recherche qui apportent des visiteurs.
Au dessus de chaque récapitulatif, vous pouvez voir un lien vers le marchand, l'armurier ou le forgeron qui vous permettront d'acheter de l'équipement pour votre personnage. De plus, si la classe le permet, vous pouvez choisir un certain nombre de sort comme c'est le cas pour Atrée qui est magicienne mais vous pouvez en choisir pour la plupart des autres classes... Je vous laisse déco
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